<div dir="auto"><div>Ken,<br><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Wed, Oct 9, 2019, 10:50 AM  <<a href="mailto:ken.dickey@whidbey.com">ken.dickey@whidbey.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">On 2019-10-08 19:53, Phil B via Cuis-dev wrote:<br>
<br>
> In my quest to create an infinite variety of Morphs, I have now <br>
> exhausted some of my category submenus.<br>
<br>
I seem to be missing something.<br>
<br>
This may be a dumb/inappropriate idea, but<br>
<br>
   How about subclassing with cognitive clustering: polygons w N sides, <br>
shapes, whatever varieties clump together.. ?<br></blockquote></div></div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">It's not an issue of subclass hierarchies.  I've already got things broken down into all the categories I want.  Morph classes are all assigned to the right categories via manual category overrides as needed.  At this point any further categorization would just accomplish manually what the splitting code does automatically. (i.e. 'Foo morphs page 1' etc so that the categorph list fits on screen, not because they're useful to me). The problem is that I just have a lot of Morph subclasses.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto"><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
<br>
Good on ya,<br>
-KenD<br></blockquote></div></div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Thanks,</div><div dir="auto">Phil</div><div dir="auto"><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"></blockquote></div></div></div>