<html>
  <head>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
  </head>
  <body>
    <p><font size="+1">In DrGeo canvas (with Pharo's cairo canvas), I
        don't use cached forms, the whole canvas is top down re-draw
        when marked dirty. Brutal but a long time ago I discovered that
        in this specific situation it was much faster rather than Morph
        update mechanism based on dependencies.</font></p>
    <p><font size="+1">In some DrGeo canvas you can have a lot math
        items (models).  Each model is rendered as a morph in the
        canvas, it eases the debugging as you can inspect a faulty item
        with the help of the halo.<br>
      </font></p>
    <p><font size="+1">Not sure it is the right way to go for a more
        general approach, but a dedicated PasteupMorph will clarify how
        ones can write a small interactive application.</font></p>
    <p><font size="+1">Not sure I was clear.</font><br>
    </p>
    <div class="moz-cite-prefix">Le 19/06/2020 à 16:42, Juan Vuletich a
      écrit :<br>
    </div>
    <blockquote type="cite" cite="mid:5EECCEE6.3070807@jvuletich.org"><br>
      You mean making your caching strategy part of the framework?
      Sounds like a good idea, and not too hard to do (you already did
      the work). Still, Morphs would need a message to invalidate the
      cached Form and redraw it again with VectorCanvas, right? Right
      now, you are caching 2 Forms, but a genera framework solution
      should allow easily invalidating the cached form without needing
      to know how many variants could exist, and what triggers the
      change.<br>
      <br>
      This is getting really interesting. Let's move it forward!</blockquote>
    <pre class="moz-signature" cols="72">-- 
GNU Dr. Geo
<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://drgeo.eu">http://drgeo.eu</a>
<a class="moz-txt-link-freetext" href="https://pouet.chapril.org/@hilaire">https://pouet.chapril.org/@hilaire</a></pre>
  </body>
</html>