<html>
  <head>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
  </head>
  <body>
    <p><font size="+1">Yes, it occurred to me I was not accurate enough.
        <br>
      </font></p>
    <p><font size="+1">As you now understand it, the way I need to deal
        with the canvas in DrGeo is very special to it. <br>
      </font></p>
    <p><font size="+1">A more general solutions with a kind of pasteUp
        morph where we can mix 1. bitmap, 2. hybrid bitmap/vector (as
        the circular toolbar) and 3. pure vector submorphs could be
        useful.</font></p>
    <p><font size="+1">Ok, I am just writing ideas as they come to my
        head, filter if necessary :)</font></p>
    <p><font size="+1">Hilaire</font><br>
    </p>
    <div class="moz-cite-prefix">Le 19/06/2020 à 17:38, Juan Vuletich a
      écrit :<br>
    </div>
    <blockquote type="cite" cite="mid:5EECDBF5.5090705@jvuletich.org">Oh,
      I see!<br>
      <br>
      When I started reading what you said, the idea of integrating your
      caching strategy within the framework popped in my mind and I
      couldn't see anything else for a while.<br>
      <br>
      It is true, what you actually suggested is completely different.
      Still, the general solution to allow a lot of VectorGraphics stuff
      to be usable right now would be a great thing to have. Let's keep
      thinking and discussing this for a couple of days before choosing
      an approach.<br>
    </blockquote>
    <pre class="moz-signature" cols="72">-- 
GNU Dr. Geo
<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://drgeo.eu">http://drgeo.eu</a>
<a class="moz-txt-link-freetext" href="https://pouet.chapril.org/@hilaire">https://pouet.chapril.org/@hilaire</a></pre>
  </body>
</html>