<html>
  <head>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
  </head>
  <body>
    <p><font size="+1">Hi Juan,</font></p>
    <p>That's cool. I will try to take a look in the coming days but I
      am busy with the TheCuisBook right now. I am away for several
      weeks, and my notebook is 9 years (i3, 2Ghz), I am not sure it
      falls under the category of slow computer. <br>
    </p>
    <p>Slow computer are useful to optimize code, so we will see.<br>
    </p>
    <p>Best</p>
    <p>Hilaire<br>
    </p>
    <p><br>
    </p>
    <div class="moz-cite-prefix">Le 17/07/2020 à 19:57, Juan Vuletich a
      écrit :<br>
    </div>
    <blockquote type="cite" cite="mid:5F11F4A1.3000807@jvuletich.org">Several
      days ago I told I'd be working on a replacement for that
      VectorGraphicsPasteUpMorph hack I'd done.<br>
      <br>
      I have some experimental stuff working. The strategy is to use a
      subclass of BitBltCanvas called HybridCanvas, that holds a
      VectorCanvas in an instance variable. This means that vector
      graphics morphs can be added to the world just like regular
      morphs. I had to do many changes to the way that damage regions
      are handled, etc. It is kind of working, but not without some
      hiccups, and maybe I'd change things again. So, this is not yet
      ready for integration.<br>
      <br>
      The code is attached. To test this you'll need a bit of patience.
      It includes 25 files! Also, it works reasonably well (without a
      VectorGraphics plugin!) in a rather fast machine. A slow machine
      might make it unusable. </blockquote>
    <pre class="moz-signature" cols="72">-- 
GNU Dr. Geo
<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://drgeo.eu">http://drgeo.eu</a></pre>
  </body>
</html>