<div><div dir="auto">There’s a ray tracer:  <a href="https://github.com/len/RayTracer">https://github.com/len/RayTracer</a><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">In the Domains package <a href="https://github.com/len/Domains">https://github.com/len/Domains</a> I implemented an incremental rendering approach that makes possible to render real algebraic surfaces and rotate/scale in real-time (this uses the ray tracer). Also I did some simple 3D stuff for drawing graphs, also with interactive with scaling and rotations. The Domains package is big and complex, but perhaps looking at the few morphs might be useful (class categories Domains-Graphs-Morphic and class ImplicitSurfacePlotMorph). Haven’t used those morphs in a long time, tho, I should check if they still work...</div><div dir="auto"><br></div></div></div><div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Thu, 20 Aug 2020 at 3:20 PM, Casey Ransberger via Cuis-dev <<a href="mailto:cuis-dev@lists.cuis.st">cuis-dev@lists.cuis.st</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left-width:1px;border-left-style:solid;padding-left:1ex;border-left-color:rgb(204,204,204)">I’ve been cubing again lately. Manages my stress well. In my head I’ve been concocting a program to help me practice (cube) algorithms, and also to serve as a database of the (cube) algorithms I use.<br><br><br><br>I’d like to do the cube UI in 3D, but I’m not a 3D graphics guy. The visual requirements are minimal; I just want some flat-shaded polygons with some lighting options and maybe a glow effect (shader?) from time to time. My skills in Blender are non-existent, but I’m confident that I can successfully model a cube with different colored faces;) There’s a temptation to do it all in Smalltalk, but I’d like a high frame-rate, because I have VR aspirations.<br><br><br><br>Juan seemed to be doing some stuff with the video hardware recently, and I guess I’m mostly wondering what the best way to have a (hopefully abstract) conversation with the video chipset from Cuis is.<br><br><br><br>And also whether or not there’s anyone else here who likes twisty puzzles:)<br><br><br><br>—Casey<br><br>-- <br><br>Cuis-dev mailing list<br><br><a href="mailto:Cuis-dev@lists.cuis.st" target="_blank">Cuis-dev@lists.cuis.st</a><br><br><a href="https://lists.cuis.st/mailman/listinfo/cuis-dev" rel="noreferrer" target="_blank">https://lists.cuis.st/mailman/listinfo/cuis-dev</a><br><br></blockquote></div></div>