<div dir="ltr">Hey, everyone!<div><br></div><div>Over the past couple days I've been working on language bindings for a socket bridge between the Godot game engine and Pharo+Cuis! It's still pretty basic, but so far you can define functions to be attached to Godot keyboard actions as well as attach methods to Godot's update loop! I've attached a video of a cube being able to be moved using the arrow keys once the code to do so has been sent over and interpreted via the live socket.</div><div><br></div><div>The video shows the game's code being defined using Pharo, however I've ported and tested the code in Cuis and it does actually work 1 to 1. Since Pharo and Cuis' socket definitions are either identical or mostly identical, I actually don't have to modify the code at all to maintain it for both since the rest of the code is written and defined by me within the package.</div><div><br></div><div>In any case, I'm not sure if I'll release it, but I figured I'd share my progress so far!</div><div><br></div><div>Thanks for reading!</div><div><br></div><div>- Justin Chandler</div><div><br></div><div><a href="https://www.youtube.com/watch?v=u45qVw5HzT4">https://www.youtube.com/watch?v=u45qVw5HzT4</a></div></div>