<html>
  <head>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
  </head>
  <body text="#000000" bgcolor="#FFFFFF">
    <p><font size="4">My bad, I was thinking </font>requireVectorCanvas=false
      will make the Morph to not use VectorGraphics. I realize now it
      does not make sense that in a tree of Morphs, some will use Vector
      and other Bitblt</p>
    <p>Spacewar! game works with Vector canvas, at this for me. I don't
      understand the problems Tommy is facing. Is it because the plugin
      is not installed in his set up?</p>
    <p>Hilaire<br>
    </p>
    <div class="moz-cite-prefix">Le 17/02/2022 à 00:07, Juan Vuletich a
      écrit :<br>
    </div>
    <blockquote type="cite" cite="mid:620D83A3.6060105@zoho.com">
      <blockquote type="cite" style="color: #999999;">Yes, In Spacewar,
        a Mobile is forced to not use the Vector Canvas, but apparently
        it is used when vector graphics is installed. It is a bug.
        Hopefully Juan knows about it.
        <br>
      </blockquote>
      <br>
      Forced not to use Vector Canvas? A morph can't chose the canvas.
      If Mobiles can't work in VectorCanvas, let me take a look when I'm
      back home.</blockquote>
    <pre class="moz-signature" cols="72">-- 
GNU Dr. Geo
<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://drgeo.eu">http://drgeo.eu</a>
<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://blog.drgeo.eu">http://blog.drgeo.eu</a></pre>
  </body>
</html>