<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
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  <head>
    <meta content="text/html; charset=UTF-8" http-equiv="Content-Type">
  </head>
  <body bgcolor="#ffffff" text="#000000">
    On 2/27/2023 5:33 PM, Hilaire Fernandes via Cuis-dev wrote:
    <blockquote cite="mid:1bf535b2-5229-6b76-4873-64ce951991fe@free.fr"
      type="cite">
      <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
      <div class="moz-cite-prefix">Le 26/02/2023 à 11:07, Barry Perryman
        via Cuis-dev a écrit :<br>
      </div>
      <blockquote type="cite"
        cite="mid:26DF3EB3-92F9-4867-BBFE-E0E902E47833@gmail.com">
        <div><br>
        </div>
        It doesn’t look like the information on morph rotation is
        correct any longer - exercises 7.3 and 7.4 and the associated
        text around that on page 115.</blockquote>
      <p>I see.</p>
      <p>I have not checked it yet, I remember discussing with Juan
        about the possibility to alter the center of rotation.<br>
      </p>
      <p>Juan will it not be better to keep it backward compatible: if
        not specified the center of rotation will be (0;0)?<br>
      </p>
    </blockquote>
    <br>
    I felt that for casual playing with Morphs with (for instance) the
    halos, it was more intuitive to just rotate around the center. Of
    course, any morph is free to redefine #rotationCenter as
    appropriate.<br>
    <br>
    Thanks,<br>
    <br>
    <blockquote cite="mid:1bf535b2-5229-6b76-4873-64ce951991fe@free.fr"
      type="cite">
      <blockquote type="cite"
        cite="mid:26DF3EB3-92F9-4867-BBFE-E0E902E47833@gmail.com">
        <div><br>
        </div>
        <div>When I rotate any of the example morphs from this chapter -
          the line/cross, triangle and the rectangle - they all rotate
          about the centre and not the  0@0 point; this includes the
          triangle, which is fun to see.</div>
        <div><br>
        </div>
        <div>I’ve had a little dig through the morph handle code - just
          enough to be potentially wrong - and it seems that if a
          rotation centre isn’t specified then one is computed to be the
          middle of the morph bounds.</div>
        <div><br>
        </div>
        <div>Finally a really tiny typo - in section 6.2.2, first
          sentence of third paragraph it reads:</div>
        <div><span style="font-family: CMR10; font-size: 11pt;"><br>
          </span></div>
        <div><span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"> </span>So

          far in our model, a torpedo is not subjected to the <i>central

            <span style="font-family: CMR10; font-size: 11pt;">start</span></i><span
            style="font-family: CMR10; font-size: 11pt;"><i> gravity
              pull</i> nor its engine acceleration</span></div>
        <div><br>
        </div>
        <div>I think that the central start should be central star’s.</div>
      </blockquote>
      <p>Yep.</p>
      <p>Thanks<br>
      </p>
      <pre class="moz-signature" cols="72">-- 
GNU Dr. Geo
<a moz-do-not-send="true" class="moz-txt-link-freetext" href="http://drgeo.eu">http://drgeo.eu</a>
<a moz-do-not-send="true" class="moz-txt-link-freetext" href="http://blog.drgeo.eu">http://blog.drgeo.eu</a></pre>
    </blockquote>
    <br>
    <br>
    <pre class="moz-signature" cols="72">-- 
Juan Vuletich
cuis.st
github.com/jvuletich
researchgate.net/profile/Juan-Vuletich
independent.academia.edu/JuanVuletich
patents.justia.com/inventor/juan-manuel-vuletich
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twitter.com/JuanVuletich</pre>
  </body>
</html>