<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
<html>
  <head>
    <meta content="text/html; charset=UTF-8" http-equiv="Content-Type">
    <title></title>
  </head>
  <body bgcolor="#ffffff" text="#000000">
    On 7/11/2024 4:39 PM, Mark Volkmann via Cuis-dev wrote:
    <blockquote
cite="mid:CAFfRWnUtVQ3AGDe32bQOTt8+oW3JOCgmZVORb5oHUdWf7Lodtw@mail.gmail.com"
      type="cite">
      <div dir="ltr">When creating a custom morph it's not clear to me
        whether I should subclass PlacedMorph or BoxedMorph.
        <div><br>
        </div>
        <div>I see that PlacedMorph doesn't hold the size of the morph,
          but BoxedMorph does. BoxedMorph has the instance variable
          extent and the accessors morphExtent and morphExtent:. I want
          to be able to set the extent of my custom morph instances and
          utilize that size informationĀ in my drawOn: method.</div>
        <div><br>
          <div>However, the drawOn: method in PlaceMorph uses a
            VectorCanvas and BoxedMorph uses a HybridCanvas.
            HybridCanvas doesn't have the
            strokeWidth:color:fillColor:do: method and I want to use
            that.</div>
          <div><br>
          </div>
          <div>I could add my own extent instance variable to my
            PlacedMorph subclass, but that feels wrong.</div>
          <div><br>
          </div>
          <div>I need some advice on this.</div>
          <div><br>
          </div>
          <div>
            <div><span class="gmail_signature_prefix">-- </span><br>
              <div dir="ltr" class="gmail_signature"
                data-smartmail="gmail_signature">
                <div dir="ltr">
                  <div>
                    <div dir="ltr">
                      <div>
                        <div dir="ltr">
                          <div dir="ltr">
                            <div><font face="arial, helvetica,
                                sans-serif">R. Mark Volkmann</font></div>
                            <div><span style="font-size: 12.8px;"><font
                                  face="arial, helvetica, sans-serif">Object
                                  Computing, Inc.</font></span></div>
                          </div>
                        </div>
                      </div>
                    </div>
                  </div>
                </div>
              </div>
            </div>
          </div>
        </div>
      </div>
    </blockquote>
    <br>
    BoxedMorph are a Hierarchy for morphs that are rectangle like, and
    that occupy an area that can be specified as a Rectangle. This means
    that, besides being of rectangular shape, sides are aligned with
    local coordinate axes. Including rectangles with rounded corners and
    such. The idea is that the 'extent' ivar is all that's needed to
    establish our dimensions and shape.<br>
    <br>
    They are used, for example, for common widgets.<br>
    <br>
    If your morph is not in the shape of a rectangle, it is better to
    make it a PlacedMorph. See `PlacedMorph subclasses`, and play with
    instances of them in your Morphic World to see some of the things
    that can be done.<br>
    <br>
    See #requiresVectorCanvas and #knowsOwnLocalBounds. You can redefine
    #requiresVectorCanvas in a subclass of BoxedMorph if desired. But
    see, in the other subclasses of PlacedMorph, the kind of freedom you
    get when you can make #knowsOwnLocalBounds answer false.<br>
    <br>
    Finally, you can add whatever instance variable you need to any of
    your classes. You're the master. Why would adding 'extent' to your
    own PlacedMorph feel wrong, if that happens to be what you need /
    want? Don't be shy. You're just playing.<br>
    <br>
    Happy explorations!<br>
    <pre class="moz-signature" cols="72">-- 
Juan Vuletich
cuis.st
github.com/jvuletich
researchgate.net/profile/Juan-Vuletich
independent.academia.edu/JuanVuletich
patents.justia.com/inventor/juan-manuel-vuletich
linkedin.com/in/juan-vuletich-75611b3
twitter.com/JuanVuletich</pre>
  </body>
</html>