<div dir="ltr"><div>This fixes a bug in TimeAndDate class>>updateLastTickAndOffset and changes Random class>>new to call TimeAndDate nanosecondsTick instead of Time milisecondClockValue, so that if you create two random generators successively they will not have the same seed. Let me know what you think, maybe there is a cleaner alternative (perhaps generating the seed from the existing DefaultInstance if it is not nil).</div><div><br></div><div>BTW, the bug is pretty obvious when you see the diff, but just in case you can test with:</div><div>((1 to: 100) collect: [:x| DateAndTime nanosecondsTick]) asSet size</div><div><br></div></div>