<html><body><p>Hi Juan, Hi Luciano,<br/>
<br/>
This is great! Many icons work well.<br/>
<br/>
What's most amazing: The Ink Marker even works when I move it! ;-)<br/>
<br/>
(IconMorph new pathData: 'm272-104-38-38-42 42q-19 19-46.5 19.5T100-100q-19-19-19-46t19-46l42-42-38-40 554-554q12-12 29-12t29 12l112 112q12 12 12 29t-12 29L272-104Zm172-396L216-274l58 58 226-228-56-56Z') openInWorld<br/>
<br/>
</p><img src="cid:166e5cf0-be36-4b29-8ff5-88294e858626"/></body></html><html><body><p><br/>
<br/>
I guess the drawing artifacts have nothing to do with the pathData parsing, right?<br/>
<br/>
The class category of IconMorph is named Widgetst. I guess this is a typo.<br/>
<br/>
Thanks für working on this!<br/>
<br/>
Cheers,<br/>
Bernhard<br/>
<br/>
<br/>
> Am 25.06.2026 um 17:00 schrieb Juan Vuletich via Cuis-dev <cuis-dev@lists.cuis.st>:<br/>
> <br/>
> Hi Luciano,<br/>
> <br/>
> On 2026-06-25 5:16 AM, Luciano Notarfrancesco via Cuis-dev wrote:<br/>
>> Hi Juan,<br/>
>> Thanks for the detailed explanation of the rationale behind your<br/>
>> design. I was considering using TTF icons, but then I thought it<br/>
>> was going to be annoying to have to work with arbitrary code points<br/>
>> instead of the actual fonts, or would require a global mapping name -><br/>
>> icon/codePoint that I also didn't like much, so I followed your<br/>
>> suggestion of doing this instead of TTF fonts and now I see it's much<br/>
>> cleaner and simpler.<br/>
> <br/>
> Most important to me, using TTF forces you to use text metrics<br/>
> arguments, when you're actually doing graphics and text metrics are<br/>
> maningless here.<br/>
> <br/>
>> <br/>
>> I'm still not sure, but at this point I feel that we don't really need<br/>
>> the reified PathCommands (or perhaps they just belong to the SVG<br/>
>> package), I'd prefer to use literal Float32Arrays directly if we added<br/>
>> support for the rest of the commands.<br/>
> <br/>
> Yes. We need to add support for the rest of the commands. It is in my<br/>
> ToDo list now.<br/>
> <br/>
>> BTW, regarding #[], I'd like to suggest to change it to create<br/>
>> Float32Arrays instead of Float64Arrays... apparently all the current<br/>
>> use cases end up converting them to Float32Array anyway, and for that<br/>
>> they use two syntactic suggars: #[] and the backtick, it would be<br/>
>> simpler if #[] produced Float32Arrays instead...<br/>
> <br/>
> You're right. Just pushed 2 updates for that. We never actually needed<br/>
> literal Float64Arrays anyway.<br/>
> <br/>
>> <br/>
>> Here's an example of an IconMorph, not necessarily the best<br/>
>> implementation but it shows the idea, you can test it like this:<br/>
>>     IconMorph new pathData:<br/>
>> 'M240-200h120v-240h240v240h120v-360L480-740 240-560v360Zm-80<br/>
>> 80v-480l320-240 320 240v480H520v-240h-80v240H160Zm320-350Z'<br/>
> <br/>
> Just pushed your IconMorph as an update. Included this as a class<br/>
> example method.<br/>
> <br/>
> Thanks!<br/>
> <br/>
>> <br/>
>> Cheers,<br/>
>> Luciano<br/>
> <br/>
> --<br/>
> Juan Vuletich<br/>
> www.cuis.st<br/>
> github.com/jvuletich<br/>
> researchgate.net/profile/Juan-Vuletich<br/>
> independent.academia.edu/JuanVuletich<br/>
> patents.justia.com/inventor/juan-manuel-vuletich<br/>
> <br/>
> --<br/>
> Cuis-dev mailing list<br/>
> Cuis-dev@lists.cuis.st<br/>
> https://lists.cuis.st/mailman/listinfo/cuis-dev<br/>
<br/>
</p></body></html>